Selvitä Yhteensopivuus Horoskooppimerkistä
'Cult of the Lamb' -kehittäjä uhkaa poistaa pelin yhtenäisyydestä
Pelaaminen
Asian ydin:
- Unity alkaa veloittaa pelien kehittäjiltä asennuskohtaista maksua 1. tammikuuta 2024.
- Kehittäjän moottorin tilauksen perusteella maksu voi vaihdella 0,01–0,20 dollarin latausta kohti.
- Unity on valinnut takaisin maksua koskevia yksityiskohtia indie-kehittäjien viruksen raivoamiseen; tiimit kuitenkin puoltavat edelleen yritystä harkitsemaan suunnitelmiaan uudelleen.
Unity putosi erittäin kiistanalainen ilmoitus syyskuun 12. päivänä, mikä ei ole mennyt hyvin alan pelikehittäjille. Uusi Unity Runtime Fee astuu voimaan 1. tammikuuta ensi vuonna, ja se veloittaa tehokkaiden pelien kehittäjiä maksamaan pelaajan tekemien nimikkeiden asennuksista.
Kehittäjät, jotka ovat tehneet pelejä Unity-moottorilla, kuten Kansalainen Sleeper ja Karitsan kultti , ovat vastustaneet tulevaa hinnoittelusuunnitelmaa, joka asettaa indie-tiimit taloudelliselle riskille.
Artikkeli jatkuu mainoksen alla
Unityn pay-per-install -maksukiista oli pahempi ennen kuin se soitettiin takaisin.
Unityn Runtime Fee -ilmoituksen mukaan kehittäjien, jotka käyttävät pelejä, jotka ovat ylittäneet vähimmäistulorajan viimeisen 12 kuukauden aikana ja jotka ovat ylittäneet vähimmäiskäyttöikäisen asennusmäärän, joutuvat maksamaan asennusmaksun ensi tammikuusta alkaen. Tätä kirjoitettaessa kynnys perustuu Unity-kehittäjän tilaukseen käyttää moottoria.
Artikkeli jatkuu mainoksen allaEsimerkiksi Unity Personalin ja Plusin kynnys on 200 000 dollaria tai enemmän viimeisen 12 kuukauden aikana ja 200 000 käyttöiän aikana tehtyä asennusta. Kun tämä raja on ylitetty, kehittäjältä veloitetaan 0,20 dollaria asennusta kohti. Unity ilmoitti käyttävänsä omia tietomallejaan määrittääkseen, mitä kehittäjät ovat velkaa, mutta jotkut ovat skeptisiä .
Vastauksena kehittäjät huomauttivat, kuinka tällainen hinnoittelusuunnitelma voi joutua väärin pelaajien haitallisiin asennuksiin.
Lisäksi suunnitelmaan sisältyi kehittäjiä voi saada raskaan maksun nimikkeiden sijoittamiseen tilausalustoille, kuten Xbox Game Pass, osallistumalla demotapahtumiin, kuten Steam Next Fest, tai osallistumalla hyväntekeväisyyspaketteihin Humble Bundlen kautta.
Artikkeli jatkuu mainoksen alla'Arvaatko kenellä on odotettu peli Xbox Game Passiin vuonna 2024? Se on totta, olemme me ja monet muut kehittäjät', sanoi indie-kehittäjä Aggro Crab Twitterissä. 'Se tarkoittaa Toinen rapujen aarre on ilmainen asentaa 25 miljoonalle Game Pass -tilaajalle… Unity voi ottaa maksun, joka painaa valtavasti tulojamme.”
Artikkeli jatkuu mainoksen allaHaastattelussa kanssa Axios Unityn presidentti Marc Whitten peruutti hinnoittelusuunnitelman ja vakuutti, että kehittäjiä ei veloitettaisi useista pelin asennuksista. Marc selitti, että kehittäjät näkevät sen sijaan maksun ensimmäisestä asennuksesta ja toisesta latauksesta toiselle pelaajalle.
Lisäksi hyväntekeväisyyspaketit, demot ja tilausnimikkeet on vapautettu maksuista, mutta Unity-pelin debytoiva alustan haltija olisi vastuussa maksuista.
'Cult of the Lamb' -kehittäjä sanoo 'poistavansa' pelin 1. tammikuuta asennusmaksun vuoksi.
Indie-studion Aggro Crabin rinnalla Karitsan kultti kehittäjät vastasivat Unity-maksukiistaan ja totesivat, että tiimi olisi ' poistamalla ” peli 1. tammikuuta 2024.
Artikkeli jatkuu mainoksen allaFani vitsillä mainitsi Twitterissä, että Unity on siihen mennessä 'peruuttanut' maksusuunnitelman kokonaan, mutta kukaan ei ole aivan varma, mitä yritys tekee seuraavaksi.
Joka tapauksessa Unity-kehittäjillä, jotka ovat jo investoineet moottoriin, on nyt haastavaa taloudellisesti navigoida alalla, ja tämä voi vaikuttaa ratkaiseviin julkaisijasopimuksiin. Aika näyttää, tekeekö Unity paremman suunnitelman ennen kuin on liian myöhäistä.