Selvitä Yhteensopivuus Horoskooppimerkistä
'Ravenbound' -arvostelu: Rogueliit, jolla on avoimen maailman valintoja, puuttuu pakottava koukku
Pelaaminen
Mystisen eebenpuusavun tuulahduksessa hahmoni muuttui korpiksi, joka liukui lehtien ja vuoristoisten maiden rehevän laakson yli.
Tämä oli ensimmäinen lentoni Ávaltissa, Skandinavian saarella, joka muodostaa pelimaailman Ravenbound . Taivaalla Ávalt vaikutti seikkailukivääriltä.
Artikkeli jatkuu mainoksen allaPuiden meressä istui rauniot ryöstöjen kanssa; suuri patsas nojasi vuoren huipulle; kaukaiset maastot laajensivat kartan esteitä. Ravenbound viittasi salaisuuksien selvittämiseen ja löytämiseen tarkastelun aikana, mutta sen järjestelmien suunnittelu ja pelattavuus ovat tiellä.
Se putoaa avoimen maailman trooppiseen joukkoon ilman voin leipää, mikä tekee avoimesta maailmasta jännittävän, pakottaa pelaajat kohti merkkejä ja rajoittamaan heidät pienille alueille ennen pomoa.

Tuo keksien leikkaava silmukka tuntui pettymykseltä, turvalliselta eikä niin kokeelliselta kuin Ravenbound yrittää ylpeillä. Sen kannenrakennus ja mana-kehitys on fantastinen, mutta siitä puuttuu pakottava koukku sen maailmaan, taisteluun ja kriittisiin rogueliittiominaisuuksiin.
Ravenbound
Arvostelumme
Ravenbound sillä on erinomainen kannenrakennusjärjestelmä ja se tarjoaa vaikuttavia rakennusvaihtoehtoja useille ajoille, mutta niin monet sen taistelu- ja avoimen maailman ominaisuudet pilaavat kokemuksen.
Kehittäjä: Systemic Reaction
Kustantaja: Systemic Reaction
Alustat: PC
Julkaisupäivä: 30.3.2023
Artikkeli jatkuu mainoksen allaSysteemisen reaktion luoma, Ravenbound keskittyy suoraan perimmäiseen päämäärään Pettäjän kukistamiseen. Pelaajista tulee viimeisin alus aiemmin epäonnistuneiden joukossa, ja he saavat siunauksen Ellriltä, joukolta kerran mahtavia vanhempia jumalia, joita Pettäjä puukotti selkään.
Nämä harmaat jumaluudet kokoavat haastavia taistelutestejä valmistaakseen pelaajia viimeiseen otteluun petturin kanssa.
Kertomus toimii esikuvana, joka vahvistaa Ávaltin kuin kiehtova tarina, josta tulee nopeasti taustakuva pelin noustessa parrasvaloihin.
Ravenbound yhdistää avoimen maailman valinnat Horizon Forbidden West tai Tsushiman haamu , vaikka nämä vaihtoehdot ovat yleisiä tarkastelun alla.
Artikkeli jatkuu mainoksen alla
Kaupunkien toimittajat myyvät laitteita, hoitopalveluja ja paljon muuta. Jotkut NPC:t käynnistävät haku- tai tappamistehtäviä, jotka palkitsevat rahaa.
Aina kun halusin, voisin muuttua hahmoni humanoidimuotoon ollakseni vuorovaikutuksessa myyjien kanssa ja lentää uudelleen hajallaan olevien korppitoteemien luona. Mutta pelaajat eivät löydä spontaaneja tapahtumia, jotka ilmestyvät Ávaltin yllä, tai ikimuistoisia sivuhahmoja, jotka viipyvät alueilla.
Artikkeli jatkuu mainoksen allaSysteeminen reaktio on muotoutunut Ravenbound Suunnitteludogman ympärillä 'avoin maailma, jossa on valintoja' koskien tutkimista ja edistymistä, mutta tuskin toteuttaa ainutlaatuista lähtökohtaansa tehokkaasti.
Ávaltilla on vihollisleireitä, jotka kuhisevat vahvoja hirviöitä, jotka vartioivat harvinaisia arkkuja, mutta kun pelaajat aloittavat alueen, heidän on lähdettävä mielivaltaiseen pisteeseen puhdistamaan vihan pilari. Tämä puhdistaa ympäröivää ympäristöä ja eristää sen muusta alueesta Hatred-mekaanikon ansiosta.

Viha kasvaa maassa Pettäjän vaikutuksesta, tartuttaen vihollisten voimaa ja ryöstettäviä arkkuja. Mielettömästi imeytyminen ja rinnan avaaminen kärsimyksen kanssa antaa väliaikaisen vihan palasen. Sen vahvistaminen nostaa Viha-kortin ja vaikuttaa pelimaailmaan haitallisiksi vaikutuksiksi, jotka tekevät vihollisista tappavampia.
Neljän vihollisleirin ympärillä olevien puhdistettujen vyöhykkeiden ulkopuolella alue on täynnä vihaa. Pelaajat voivat imeä Viha-arkkuja, mutta se on enemmän haittaa kuin hyötyä juoksusta selviytymiselle. Ravenbound rankaisee maisemiensa ympärillä tutkimista ja heikentää sen avoimen maailman yritystä.
Artikkeli jatkuu mainoksen allaJokainen vyöhyke noudattaa samaa pelisilmukkaa toistaen ilman topografiaa. Uudempien vihollisten ja toisen hakutehtävän lisäksi, Ravenbound jää jäljessä rogueliteista kuten Hades , Karitsan kultti , ja muut, joiden tiedetään piristävän erottuvaa koukkuaan pelaajien sukeltaessa syvemmälle mekaniikkaan.

Peli hyötyisi tuomalla enemmän pelaajakeskeisiä haasteita avoimeen maailmaansa tehdäkseen mukaansatempaavia valintoja. Mutta vaikka avoimen maailman osa horjuu laskeutuessaan, kannenrakennus- ja manajärjestelmät saavat jokaisen juoksun tuntumaan progressiiviselta.
Kaikki pelaajat aloittavat pienellä panssari-, ase- ja resurssikorttien kokoelmalla ja avaavat lopulta lisää täyttämällä pelin vaatimukset. Parempien korttien hankkiminen selviytyäksesi Ravenbound ’s vaikeuspiikit olivat mukava etenemiskäyrä, joka sai minut palaamaan yrittämään uudelleen.
Artikkeli jatkuu mainoksen allaEri korttityypit ja -ominaisuudet voivat myös muuttaa juoksuja dramaattisesti, mikä johtaa hulluihin rakennusyhdistelmiin. Erään lenkin aikana olin kirveellä heiluttava berserkeri, joka aiheutti verenvuotoa, kun taas toinen keskittyi miekka- ja kilpipakettiin, jolla oli taito lyödä vihollisia heidän peppuihinsa.
Korttisynergia on merkityksellistä Ravenbound ja voi olla tyydyttävää, kun pelaajat saavat kaiken tarvitsemansa. Yhdistettynä manaan, rajoitettuun resurssiin, joka on käytetty kortin varustamiseen, kun pakan asiat suunnitellaan huolellisesti taistelussa.

Ravenbound on nopeatempoinen peli, jossa väistäminen ja puolustaminen antavat pelaajille etulyöntiaseman. Oikeaan aikaan väistäminen lähettää pelaajan hahmon Frenzy-tilaan aiheuttamaan enemmän vahinkoa, kun taas täydellinen vartija antaa haavoittuvuuden. Vuorotteleminen näiden mekaniikkojen välillä ryhmien ja aluejohtajien kanssa oli todella hauskaa.
Kuitenkin turhauttava vihollisen tekoäly vei hitaasti alas jännitystäni taistelun aikana. Kuudesta kymmeneen leireillä olevaa vihollista hyppäsi ja löi aseensa alas peräkkäin, jättämättä tilaa hypätä taisteluun järkytymättä. Viholliset rampautuivat Ravenbound n tiukka taistelujärjestelmä, joka tekee siitä ennustettavan.
Artikkeli jatkuu mainoksen allaVihollisilta tulleet hyökkäykset seurasivat samoja animaatioita, ja tehokkaat väkijoukot luottivat yhden tai kahden tyyppisiin hyökkäyksiin. Taistelut toistuivat ja menettivät omaperäisyytensä muutaman juoksun jälkeen.

Taistelusta Hatred-mekaanikkoon, Ravenbound tuntui luurangolta, joka oli vielä rakenteilla kiehtovien konseptien kanssa.
Näistä keskeisistä ominaisuuksista puuttui houkutteleva koukku, ja niistä puuttui pelin kaarevapallojen 'oos' ja 'ahs', jotka tuovat eloisuutta juoksukierrokseen. Ravenbound saattaa kehittyä korjaustiedostojen kautta korjatakseen nämä viat, mutta nykyisessä muodossaan se on kiehtovaa vain muutamilla alueilla.