Selvitä Yhteensopivuus Horoskooppimerkistä
'Roblox' on houkutellut pelaajia yli 13 vuotta, ja kaikki alkoi kahdella miehellä
Viihde

En tiedä miksi meillä on niin kiehtova 'blokkimainen' pelit . Ehkä se juontaa juurensa rakkaudestamme rakentaa asioita: pyramidit, siksak-tarat tai hyvin hoidettu trebuchet. Tai se voi olla uudempi ihmisen pakkomielle: lapset rakastavat leikkimistä rakennuspalikoiden ja Legojen kanssa, ja ensimmäisissä julkaistuissa videopelijärjestelmissä oli nimikkeitä, jotka rokkasivat kiistattomasti pikseloitua grafiikkaa.
Joka tapauksessa, David Baszucki ja Erik Cassel, jotka ovat Roblox , löi kultaa.
Kuten Minecraft , siellä on jotain ihmeellisesti hassuista Roblox Se on kiehtovaa tonnia pelaajia ympäri maailmaa, jotka vain eivät tunnu estävän pelaamasta otsikkoa.
David ja Erik julkaisivat pelin beetaversion vuonna 2004, mutta sitä kutsuttiin DynaBlocks silloin, kun ensimmäiset demot testattiin. Seuraava vuosi vuonna 2005 oli, kun sovelluksen nimi muutettiin nykyiseksi ikoniksi monikerreksi.
Se ei ole koskaan hyvä merkki, kun valot sammuvat ...
- Roblox (@Roblox) 6. maaliskuuta 2020
Suojaa taloa Break In Storyssa @ Cracky4Roblox : https://t.co/p1iqmhc4Iv pic.twitter.com/A8gf7fVXmD
Peli käynnistettiin virallisesti 1. syyskuuta 2006 (luultavasti opiskelijoiden halveksuntaan kaikkialla Amerikassa), ja se oli menestyvä alusta alkaen. Otsikon päivitykset hoidettiin melko nopeasti ja noin kuusi kuukautta myöhemmin maaliskuussa 2007 pelistä tuli virallisesti COPPA (safe chat) -yhteensopiva. Mikä tarkoitti, että jos olet alle 13-vuotias pelaaja, voit olla yhteydessä vain esivalittuihin viesteihin valikkanäytöltä.
Saman vuoden elokuussa Roblox '' Builders 'Club' pudotettiin, mikä oli maksettu versio pelistä, jonka avulla käyttäjät saivat tehdä paitoja ja housuja sekä antoi heille päivittäisen Robux-korvauksen, samoin kuin tonnia muita vaihtoehtoja ja ominaisuuksia, jotka antoivat pelaajille enemmän muokattava kokemus. Vuonna 2012 peli liikkui iOS-sovelluksellaan, ja vuonna 2015 siitä tuli pelattavuus Xbox One -konsolissa.
Peli on käynyt läpi paljon muutoksia sen perustamisesta lähtien, ja ehkä yksi suurimmista visuaalisista muutoksista oli, kun 'sileä maasto' otettiin ensimmäisen kerran käyttöön 31. toukokuuta 2015. Pelin grafiikat heijastivat 'todellisen maailman' tyyliä ja lohkopohjainen fysiikkamoottori hylättiin.
Vaikka muutokseen vaikutti jonkin verran, kun se otettiin ensimmäisen kerran käyttöön, pelaajat lopulta omaksuivat sen.
Paljon kiitosta kaikille #Roblox yhteisö niin mahtava vuosi. https://t.co/h0m5jpZpiB
- David Baszucki (@DavidBaszucki) 6. tammikuuta 2020
Tästä päivästä lähtien otsikko on kirjautunut sisään 1-2 miljoonasta pelaajasta nauttiakseen Roblox päivittäin, mikä ei ole pieni saavutus nimikkeelle, joka on ollut olemassa niin kauan kuin se on.
Suuri osa toistoarvosta voidaan suoraan johtua visiosta, joka Daavidilla ja Erikillä oli, sekä kehitysryhmän halukkuuteen kokeilla. Esimerkiksi vuonna 2016, Roblox VR Oculus Rift -tapahtumassa, joka antoi pelaajille entistä houkuttelevamman kokemuksen otsikosta.
Davidilla on melko vaikuttava ura teknologiassa ja hän perusti tiedonvallankumouksen veljensä Gregin kanssa vuonna 1989 kehittäessään heidän koulutussovelluksensa, Interaktiivinen fysiikka . Opettajat ja oppilaitokset käyttivät heidän Macintosh-tietokoneita koskevia ohjelmistojaan kaikkialla, jolloin opiskelijat ja ohjaajat voivat suorittaa kokeita 2D-laboratorioympäristössä.
Innolla @WSJ Tulevaisuuden kaiken festivaali NYC: ssä toukokuussa. Puhun #Roblox , visiomme yhdistää maailma leikillä ja digitaalisen kestävyyden edistämisen merkitys. Toivottavasti näemme siellä! https://t.co/ZFe76wDYSZ #wsjfuturefest
- David Baszucki (@DavidBaszucki) 22. tammikuuta 2020
David ansaitsi todellakin tonnia rahaa ennen julkaisemistaan Roblox . Hän myi yrityksensä, MSC Software, viileällä 20 miljoonalla dollarilla joulukuussa 1998, ja hän pysyi varatoimitusjohtajana ja toimitusjohtajana 200-2002. Viime kädessä hän lähti perustamaan enkelisijoituksensa Baszucki & Associates pian sen jälkeen ja aloitti sitten työn Roblox vuonna 2004 Erik Casselin kanssa, joka oli hänen insinöörijohtajana Interaktiivinen fysiikka .
Valitettavasti Erik kuoli 11. helmikuuta 2013 menettäessään taistelun syöpään. Hän oli aktiivinen käyttäjä Roblox siitä huolimatta, että se ei pelannut mitään pelejä, ja hän oli nimikkeen perustaja yhdessä Davidin kanssa. Seuraavana päivänä tonnia käyttäjiä osallistui pelin sisäiseen muistomerkkiin kunnioittaakseen Erikua ja hänen panostaan peliin, josta he nauttivat pelaamisesta.
Olin myös onnekas tapaamaan yhden ja ainoan erik.cassel-pelin vuonna 2012 pic.twitter.com/FrU8oqiMBe
- 28Y8 (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) (@RealTwoEight) 2. maaliskuuta 2020
Suosio Roblox on valtava eikä peli osoita hidastumisen merkkejä. Itse asiassa 2. elokuuta 2019 otsikko saavutti uuden virstanpylvään 100 miljoonan aktiivisen käyttäjän lyömisessä, mikä ei ole mikään pieni saavutus.