Korvaus Horoskooppimerkistä
Varallisuus C Kuuluisuudet

Selvitä Yhteensopivuus Horoskooppimerkistä

Perustuiko 'Squid Game' tositarinaan vuodelta 1986? Tässä on teoria, selitettynä

Striimaa ja rentoudu

Maailmassa Kalmari peli , kilpailijat käyvät läpi pelejä, joita on vaikea kuvitella kokevan. Tappavasta 'punaisesta/vihreästä valosta' haasteisiin, jotka vaativat vakaata kättä ja vakaampia hermoja, esitys paljastaa kapitalismin, ahneuden ja epätoivon kauhut. Samalla kun ihmiset kilpailevat rahasta ja menettävät henkensä järkyttävillä tavoilla, sarja saa makaaberin ja satiirisen äänen, joka heijastaa joitain yhteiskunnan vähemmän imartelevia puolia.

Artikkeli jatkuu mainoksen alla

Olisi vaikea kuvitella skenaariota, jossa niin monia kauhistuttavia tekoja tapahtuisi tosielämässä. Mutta on teoria, joka väittää juuri sen; toteamalla, että Kalmari peli perustuu tositarinaan, joka tapahtui vuonna 1986. Onko se siis totta? Totuus teorian takana on melkein kuin peli 'kaksi totuutta ja valhe'.

  Kalmari peli
Lähde: Netflix
Artikkeli jatkuu mainoksen alla

Perustuuko 'Squid Game' tositarinaan vuodelta 1986? Tässä teoria, selitettynä.

TikTokissa ja muissa sosiaalisen median sovelluksissa kelluu videoita, joissa väitetään sarjan perustuvan tositarinaan vuodelta 1986. Yhdessä videossa TikTokissa , peittokuvassa lukee ' Kalmari peli perustui tositarinaan (1986). Se tapahtui ei-kenenkään maan alla olevassa bunkkerissa, jossa ihmisiä pidettiin panttivankeina ja heidän piti pelata useita pelejä selviytyäkseen. Isäntä, jolla oli epäinhimillisiä ajatuksia, ei koskaan löydetty.' Onko se siis totta?

Se ei näytä olevan totta. 'Ei kenenkään maa' voisi mahdollisesti olla demilitarisoitu vyöhyke (DMZ), joka on Etelä-Korean ja Pohjois-Korean välinen miehittämätön maakaistale.

Netissä ei ole mitään, mikä viittaa siihen, että pelit perustuisivat mihinkään tarkkaan tositarinaan vuodelta 1986. TikTok-videon taustalla jaetut kuvat näyttävät kuitenkin vakuuttavan todellisilta. Ja se johtuu siitä, että he ovat.

Artikkeli jatkuu mainoksen alla

Vaikka ei näytä siltä, ​​että Kalmari peli tarina perustuu tositarinaan, joka jäljittelee tarkasti sarjan juonen, kuvat ovat todellisesta paikasta. Ja totuus tuon paikan takana on jo sinänsä kauhistuttava.

Lähde: TikTok / @blink_loveee10
Artikkeli jatkuu mainoksen alla

Brothers House oli todellinen paikka ja todellinen kauhujen talo.

Näyttämölle: Koreassa oli 1980-luku, ja maa alkoi toipua 30 vuotta sitten Korean sodan tuhoista. Vuoden 1986 Aasian kisat ja vuoden 1988 Soulin olympialaiset olivat näköpiirissä, ja hallitus halusi kuvata nousussa olevaa maata, jolla on loistava maine. Vuonna 1981 johtajana toimi presidentti Chun Doo-Hwan, kenraali, joka oli ottanut hallituksen hallintaansa vuonna 1980 poliittisen vallankaappauksen aikana.

mukaan BBC , presidentti kirjoitti kirjeen silloiselle pääministerille Nam Duck-woolle, jossa hän vaati häntä 'torjumaan kerjäämisen ja ryhtymään suojatoimiin kuljettajien hyväksi'. Tämä johti useiden 'hyvinvointikeskusten' perustamiseen, joissa ne näennäisesti pidättivät kuljeskelijoita. Todellisuudessa hyvinvointikeskuksista tuli 'keskitysleirejä', jotka johtivat satojen vankien kidutukseen, raiskauksiin ja julmiin kuolemaan.

Hyvinvointikeskukset saivat stipendejä sen mukaan, kuinka monta ihmistä ne 'palvelivat'.

Artikkeli jatkuu mainoksen alla

Joten ei kestänyt kauan, kun he alkoivat poimia ketään, jonka he pystyivät kohtuudella nappaamaan, mukaan lukien lapset ja kansalaiset, jotka eivät pystyneet näyttämään oikeaa henkilöllisyyttään kaduilla.

Heidät kuljetettiin bussilla Hyungje Bokjiwoniin, joka tunnetaan nimellä 'veljesten koti', jossa he kokivat keskitysleirin kaltaisia ​​kauhuja, kuten nälkää, hakkaamista ja paljon muuta. Huhuttiin, että vangit pakotettiin osallistumaan 'peleiksi' kutsuttuun kidutukseen, mikä saattaa johtua siitä, että jokin linkki Kalmari peli tosielämän kauhuun, joka oli Brothers' Home.

Lähde: X / @AdelleNaz
Artikkeli jatkuu mainoksen alla

Squid Gamen luoja on keskustellut todellisuuden ja sarjan risteyksestä.

'Hyvinvointikeskukset' suljettiin virallisesti vuonna 1987, kun yli 30 vankia pakeni ja paljasti keskuksissa tapahtuvat kauhut.

Vaikka Brothers' Homella on joitain kauhistuttavia yhtäläisyyksiä Kalmari peli tarinan luoja Hwang Dong-hyuk on paljastanut, että todellisuudessa on jonkinlainen perusta.

Vuoden 2021 haastattelussa Korean Times , hän puhui saavansa inspiraatiota lastenpeleistä Koreassa. Vaikka hän loi konseptin ensimmäisen kerran vuonna 2008, kesti yli kymmenen vuotta ennen kuin maailma oli valmis kohtaamaan väkivaltaisen ja sensaatiomaisen tarinan. Hän selitti: 'Noin 12 vuoden jälkeen maailma on muuttunut paikaksi, jossa tällaiset omituiset, väkivaltaiset selviytymistarinat ovat todella tervetulleita. Ihmiset kommentoivat, kuinka sarja liittyy tosielämään. Valitettavasti maailma on muuttunut siihen suuntaan.'

Artikkeli jatkuu mainoksen alla
  Kalmari peli
Lähde: Netflix

'Sarjan pelit, joihin osallistujat menevät hulluiksi, kohtaavat ihmisten toiveiden lyödä jättipottia esimerkiksi kryptovaluutoilla, kiinteistöillä ja osakkeilla. Niin monet ihmiset ovat pystyneet empatiaa tarinaan', hän jatkoi.

Artikkeli jatkuu mainoksen alla

Vaikka maailma on siirtynyt paikkaan, jossa suurempi väkivalta ja taloudellinen epätoivo ovat tärkeitä, Hwangin oli silti oltava varovainen sekoittaakseen uskottavia ja suhteellisia elementtejä niihin, jotka ovat fantastisia, jotta tarina pysyisi mielenkiintoisena.

Hän selitti: 'Tällaista tilannetta ei koskaan tapahtuisi tosielämässä, joten se on epärealistinen ja voisi mahdollisesti vedota vain niihin, jotka pitävät tästä erityisestä genrestä. Minun oli siis löydettävä täysin tasainen tasapaino fantastisten ja tosielämän elementtien välillä.'

Joten kun Kalmari peli vetää joitain yhtäläisyyksiä tosielämän tapahtumiin, mukaan lukien 2009 Ssangyong Motor Companyn lomautukset Pyongtaekissa, jossa 43 prosenttia työvoimasta irtisanottiin päivässä, ja Brothers' Homessa, tarina näyttää olevan enimmäkseen kuvitteellinen peili yhteiskunnalle ahneuden, kulutuksen, kapitalismin ja ihmisten epätoivoisten ahdinkojen anoista. .